แอพคาสิโน starvegas ปีที่สี่ของการเติบโต

แอพคาสิโน ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์32Redได้รายงานรายรับเป็นปีที่สี่ติดต่อกัน – เพิ่มขึ้น 21% ถึง 35.6 ล้านปอนด์และ EBITDA พื้นฐานเพิ่มขึ้น 46% เป็น 5.0 ล้านปอนด์ กำไรก่อนหักภาษีเพิ่มขึ้น 12% เป็น£ 2.3m

Ed Wareประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า“ นี่เป็นปีที่สี่ของเราในการส่งมอบการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักทั้งในด้านยอดขายและ EBITDA โดยการเพิ่มการลงทุนด้านการตลาดอย่างต่อเนื่องและเรายังคงมุ่งเน้นการให้บริการลูกค้า ด้วยแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องในปี 2557 และการมุ่งเน้นที่ผลกำไรจากการตลาดที่เพิ่มขึ้นทำให้เรามั่นใจในความก้าวหน้าต่อไปในปีหน้า”

จำนวนผู้เล่นคาสิโนที่ใช้งาน 32Red เพิ่มขึ้น แอพคาสิโน เปอร์เซ็นต์เป็น 71,266 แม้ว่าอัตราผลตอบแทนจากการเล่นเกมคาสิโนทั้งหมดจะลดลงเล็กน้อยที่ 485 ปอนด์ขณะที่จำนวนผู้เล่นคาสิโน 32Red ใหม่ลดลง 38,033 จาก 41,918 รายรับจากมือถือเพิ่มขึ้น 136% ในปี 2555 คิดเป็น 21% ของรายรับจากคาสิโนทั้งหมดซึ่งเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวจากปีที่แล้วSBC ติดต่อกับแอนดี้แฮร์ริสผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดเกมสมจริงเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ บริษัท ของเขาเข้าใกล้การพัฒนาเกมในตลาดที่แพลตฟอร์มเปลี่ยนไปบ่อยครั้ง

SBC: ใช้เวลานานแค่ไหนในการพัฒนาเกม – จากแนวคิดสู่การปฏิบัติ?

AH: มันขึ้นอยู่กับความลึกและความซับซ้อนของการพัฒนา โดยทั่วไปแล้วตั้งแต่ขั้นตอนแนวคิดไปจนถึงเกมคุณกำลังมองหาที่ระหว่างหกถึง 12 เดือนในขณะนี้ นี่คือการจัดส่งทางโทรศัพท์แท็บเล็ตและแฟลชและมีความซับซ้อนมากกว่าการส่งเนื้อหาสำหรับ Flash ตามที่เคยเป็นมา เป็นสิ่งที่เราพยายามปรับปรุงและปรับปรุงอยู่เสมอ แต่มันไม่ใช่กระบวนการที่เราต้องการย่อให้สั้นลงเพื่อประโยชน์ของมัน หากคุณกำลังพัฒนาอย่างแท้จริงสำหรับอุปกรณ์พกพาอย่างที่เราเป็นคุณก็ไม่ได้จำลองการออกแบบ มันเป็น bespoke สำหรับแต่ละสภาพแวดล้อม – และควรเป็นเสมอ

SBC: เกมของคุณมีตัวละครมากมาย – สิ่งนี้จะช่วยด้านการตลาดหรือไม่? คุณส่งเสริมให้ลูกค้าทำตลาดเกมอย่างไร

AH: ตัวละครและชุดรูปแบบมีความสำคัญ พวกเขาควรจะให้ความบันเทิงดังนั้นพวกเขาจึงมีจิตใจที่เบาและสนุกสนาน เราแสดงช่องของเราในตู้เสมอเพราะนั่นคือวิธีที่เราเล่นเสมอ พวกเขาให้บริบทและสภาพแวดล้อมสำหรับเกม แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้บริโภคคือจังหวะและการไหลของเกมและแบบจำลองทางคณิตศาสตร์อยู่ข้างหลังพวกเขา มันคือสิ่งเหล่านี้ที่ทำให้พวกเขากลับมา

กับลูกค้าปัจจุบันของเราสิ่งที่ช่วยในการตลาดเกมใหม่ ๆ คือประสิทธิภาพที่ผ่านการพิสูจน์แล้วของชุดปัจจุบันของเรา นอกจากนี้เรายังทำงานกับลูกค้าบางรายเกี่ยวกับแผนการตลาดที่เหมาะสมเพื่อช่วยในการเปิดตัวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริการที่เรานำเสนอ วัตถุดิบทั้งหมดออกสู่ตลาดเกมนั้นยังมีให้รวมถึงกฎของเกม, สินทรัพย์, คำแนะนำ, การวิเคราะห์เป็นต้น แต่ผู้ประกอบการที่แท้จริงมีเหตุผลที่จะผลักดันเกมของเราเมื่อพวกเขาได้รับพวกเขาเป็นเพราะผู้เล่นชอบพวกเขาจริงๆ .

SBC: เราได้มาถึงจุดที่คุ้มค่าในการพัฒนาเกมบนมือถือแล้วแปลมันสำหรับเดสก์ท็อปมากกว่าในทางกลับกันหรือไม่?

AH: หากเกมใหม่รับประกันตำแหน่งในแผนที่ถนนของเราเราจะพัฒนาเกมสำหรับโทรศัพท์แท็บเล็ตและแฟลชโดยทั่วไปแล้ว เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถเล่นบนอุปกรณ์ใดก็ได้ที่พวกเขาเลือกและไม่เฉพาะเจาะจง ที่กล่าวว่ามือถือตอนนี้มีความสำคัญการจัดส่งสำหรับผู้ประกอบการ – ดังนั้นเราจึง trialling สิ่งที่มีก่อน เกมพูลแท็บที่กำลังจะมาถึงของเราเป็นตัวอย่างที่ดี เราคิดว่า Pull Tabs เหมาะสมกับโทรศัพท์เป็นอย่างมากซึ่งเป็นช่องทางอันดับหนึ่งของเราสำหรับรายได้ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะพัฒนาพวกเขาสำหรับช่องนี้ในครั้งแรก หากพวกเขาประสบความสำเร็จเราจะนำพวกเขาออกสู่แท็บเล็ตและแฟลชด้วย การก้าวไปข้างหน้าอาจมีผลิตภัณฑ์ที่เราพัฒนาขึ้นสำหรับมือถือเท่านั้น

starvegas ความยืดหยุ่นเท่าไหร่เซิร์ฟเวอร์ ReGaL ให้? คุณสามารถผสานรวมกับใครก็ได้ที่ใกล้พอ?

อา: มันยืดหยุ่นมาก มันถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้เราสามารถทำงานกับแพลตฟอร์มการทำธุรกรรมใด ๆ และมีการรวมเข้ากับไลค์ของ OpenBet, Finsoft, NYX และระบบกรรมสิทธิ์ต่างๆ starvegas แนวทางของเราในฐานะ บริษัท คือเราจะปฏิบัติตามข้อกำหนดการรวมเฉพาะของลูกค้ามากกว่าวิธีอื่น ๆ มันสะท้อนให้เห็นถึงปรัชญาการขับเคลื่อนลูกค้าของเรา

snakes_ipadPortraitSBC : คุณได้พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่น้อยลง – ในแง่ของจำนวนเกมที่เสนอหรือฟีเจอร์ในเกมมือถือ มันสำคัญแค่ไหนที่จะทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย

AH: การทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องง่ายเป็นเรื่องพื้นฐานเมื่อพูดถึงการออกแบบเกมสำหรับมือถือ คุณไม่จำเป็นต้องทำคุณสมบัติง่ายๆ มันเหมือนกันในทุกอุปกรณ์ แต่คุณต้องหาวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อนำเสนอพวกเขา มันเกี่ยวกับการทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องง่ายในแง่ของ UI และการออกแบบ ตัวอย่างเช่นเราเชื่อว่าปุ่มควบคุมเกมเช่นเริ่ม, การเลือกเดิมพัน, เล่นอัตโนมัติ ฯลฯ ควรอยู่ในที่เดียวกันเสมอโดยไม่คำนึงถึงเกมสล็อต ความคุ้นเคยเป็นกุญแจสำคัญและอนุญาตให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเกมแทนที่จะต้องกังวลกับฟังก์ชั่นพื้นฐาน

ผู้ประกอบการต้องการเพิ่มเนื้อหาที่ไม่มีที่สิ้นสุด หลายคนดูเหมือนจะไม่กระตือรือร้นที่จะทำงานเกี่ยวกับคุณภาพมากกว่าปริมาณ ผู้บริโภคคาดหวังว่าจะมีเกมใหม่เพิ่มขึ้นในระดับหนึ่ง แต่อุตสาหกรรมออนไลน์ควรนำหนังสือเล่มหนึ่งออกมาจากพื้นที่โดยการคัดแยกข้าวสาลีจากแกลบให้ดีขึ้น หากคุณไม่สูญเสียนักแสดงที่ไม่ดีออกไปจากด้านล่างคุณจะพบกับเกมมากเกินไป พวกเขามักจะมีการจัดระเบียบไม่ดีและหากคุณไม่ได้รับประสบการณ์โดยอัตโนมัติเกี่ยวกับความชอบของลูกค้าแต่ละคนผู้เล่นจะไม่พบเกมที่ดีที่สุด เป็นผลให้ผู้ประกอบการไม่สร้างรายได้เกือบเท่า

Andy Harris มีประสบการณ์เกือบสองทศวรรษในการทำงานในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรมการพนันและเกม จากหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Rank Interactive จากนั้นเขาย้ายไปที่ Bet Victor เพื่อดูแลการดำเนินงานคาสิโนและเกมของพวกเขาและต่อมากลายเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการเล่นเกมที่แล็ดโบร๊กส์ หลังจากดำเนินธุรกิจให้คำปรึกษาด้านเกมที่ประสบความสำเร็จเขาได้ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดที่สมจริงในปี 2555